一、你认为lol那些英雄需要重做?
我认为部分需要小范围重做的英雄
蔚(缺乏明显的定位并且有更好的替代品)
金克丝(在ad英雄中表现不明显,相对其他ad英雄的输出方式来说显得比较落后了)
安妮(技能比较死板,对于其他法师来讲没有明确的主题)
阿狸(定位不明确,身为法师清线能力不够,身为刺客爆发不够)
水晶先锋斯卡纳(各个小技能之间缺乏联动,需要一次狼人级别的重做)
蛮王(需要一次小规模的重做,以凸显出蛮族之王的本质而不一个提着刀四处砍的疯子)
大发明家(同样需要一次明确主题的重做,现在黑默丁格的炮塔太缺乏存在感了)
蒙多(需要一次大范围的重做,类似加里奥一样的重做,添加一到两个控制或者一个位移,四个技能在当前的环境下太没存在感了,包括被动也是)
梦魇(做为一个战士来讲他的伤害太高了,而作为刺客来讲缺乏反制的手段,e技能简直就是流氓)
奥拉夫(存在明显的缺点,游击战士们通常有很高的机动性,而奥拉夫很明显缺乏这一点,同时他的技能模型也过于老旧了)
二、lol未重做的英雄?
最古老的中单,最简单粗暴易学的AP法师。闪现大招一套秒是当年很多新手学安妮时的诀窍。安妮目前为止仅仅只是在外表上有过一次较大规模的重做,技能性质方面没有任何改动。当年何样,现在还是何样。只不过在弹道,技能释放以及强度上有一些微调差别。
机器人
护盾,钩子,击飞,加速,大招沉默一样都没改。机器人原厂出来何样,如今还是何样。模型皮肤有过优化,然而机器人从来没有听过要“重做”的消息。这也证明机器人是LOL中设计最早最完美的英雄其中一个。和后续的VN,盲僧等英雄都是完全不会被纳入“重做”规划的角色。
石头人
老古董石头人就真的像一块石头一样,多年来没有发生任何变化。他的招牌一直都是随着一声巨响给敌人造成击飞和伤害。以前多震撼,现在依然很震撼。
狗头
有人看到这里会说他兄弟鳄鱼呢?鳄鱼并不是LOL最初发售的40个英雄其中一个。而狗头是,这俩兄弟确实是目前LOL中鲜少会被提及重做话题的英雄。狗头自身的能力一直都不错,虽然职业比赛极少有人玩,但在路人局狗头这些年很勤恳,很可靠。如果设计师敢说重做,先问问那些熟练度上百万千万的Q了无限层的玩家们答不答应吧!
死歌
死歌的技能一直都一个范围攻击,一堵墙,一个圈,以及大招全屏打击。
风女,何都没改,风女一直都是那样。
天使姐妹
早前的S7预告里有关于天使姐妹要重做的消息,莫甘娜和凯尔也是最早40个英雄里的角色。到今天为止这两个英雄基本上没有太大的改变,以前技能何样现在还是何样。未来这对姐妹到底会怎样改,引人关注。
还有一些像提莫,飞机,努努等都是技能有一些改动的,而且让这个英雄的玩法发生了改变。而蛮王和剑圣都是在属性上大改过,这对英雄的多样性造成了巨大改动,因此也没有把他们列进来。如果你从一开始接触LOL就玩的是他们,那至少你这些年的英雄经验都没白费。
三、lol英雄何故重做?
一、太冷门
联盟最丑的英雄厄加特在改版之前一直都是出场率垫底的英雄,相信很多玩家都只知道他的大招是换位置的技能。由于这个英雄太冷门了,然而总有人玩这个英雄,因此总不能直接删掉,新增一个英雄又显得多余,费力不讨好,因此干脆把厄加特重做,保留原来的特征,技能方面重新翻新,也算一个比较折中的技巧。
二、太强势
有些英雄是不得不重做了,由于他们太多强势了,对线不到特别钟就击穿一条线,这不一个很好的游戏模式,最大的特征就是卡特和妖姬,在曾经的版本中都是三级单杀一次,六级又能单杀一次,而且操作基本不太依靠技巧,找个好时机进团就行。新增一个英雄还是改变不了局势,删了是不可能的,因此就直接重做了。
三、太无脑
很多英雄本身不需要何操作,只要学会几许连招,就可以无脑上,代表英雄是剑姬和卡特。版本前的剑姬团战很无脑,只要打出前几段伤害后放一个大招,既能保命,伤害又高,付出的代价却少之又少,因此现在改成了四环圈,技术过关才能打出应有的伤害,剑姬也成为了一位依靠操作的英雄。
四、lol重做的英雄有哪些?
泽拉斯:
由于泽拉斯最初的重做距离现在较长,因此很多玩家不记得了,在最初泽拉斯是的技能模组是非常诡异的,导致虽然伤害高,但玩的人并不是很多,究其缘故就是他W技能过于逆天,释放后会让泽拉斯处于无法移动的情形,同时增加其他技能的射程和伤害,但由于太脆了,导致基本开了就被秒,因此也被大众叫做棺材,改版后的泽拉斯,技能比老板舒服很多,虽然强度降低了。
索拉卡:
这个英雄在远古时期也经历过一次重做,老版的索拉卡最大的难题是AP加成导致她无法被锁定在辅助位,很多人用她打上单,而且强度比辅助高,导致辅助玩家很少有人选择奶妈,这样也给新手妹子玩家的入坑带来了一些困扰,重做后就好很多了,应该是各种新手玩家最好上手的英雄其中一个。
加里奥:
老版的加里奥虽然有特色,但碍于他有几许致命缺陷,导致受众很小,有些中看不中用,第一是他的全技能CD长,导致他的真空期很大,这段时刻里加里奥就相当于近战小兵。第二就是对线期太难发育,手太长,前期又无法依靠技能来清线,导致他注定没有玩家喜欢。
而新版的加里奥几乎解决了老板加里奥所有的难题,并且还拥有了支援能力,即便是经历了多次的削弱,依然有着不错的强度,技能模组之间即保留了老版技能的核心,也提升了流畅程度,是一次教科书版的重做,就像我最近在玩的由胡军大哥代言的神兵奇迹一样,保留了老传奇的特色,也做出了更加舒适的改动,春节期间还有策划准备的新春砸金蛋活动。
剑姬:
老版剑姬的人气自不用多说,小编也很怀念老版本的剑姬,但她注定会被淘汰,由于她的技能模组实在太无脑了,她的四个技能出了W能规避外,其他都是100%命中的指向性技能,导致他一旦顺风,连失误的空间都没有,劣势一方根本无法针对剑姬,而新版本剑姬,则解决了这个难题,目前国服的胜率丝毫不低于老版,胜率稳定在50%上下非常成功。
剑魔:
老版本的剑魔虽然拥有复活机制,站撸能力也很强,但机动性太差,导致他几乎是低端局的 专属,高质量局玩家们会用这种方式拉扯和针对他,而新版的剑魔就很好的解决了这个难题,剑魔虽然依旧射程较短,但技能释放的灵活性,得到了很好的改动,目前国服的出场率前十。
五、英雄联盟英雄重做前的历史提高
英雄重做前的背景
自诞生以来,英雄联盟(League of Legends)一直以来多人在线战斗竞技游戏,已经成为全球范围内最受欢迎的游戏其中一个。在这个游戏中,玩家可以选择不同的英雄角色进行对战,每个英雄都有其特殊的技能和特点。
然而,随着时刻的推移,一些英雄的设计开始显得陈旧和过时,无法满足玩家的需求和游戏的提高。因此,游戏开发商决定对这些英雄进行重做,以提升游戏的平衡性和娱乐性。
英雄重做的目的
英雄重做的目的是为了让游戏更加公平和有趣。游戏开发商通过对英雄进行重新设计和平衡,旨在解决下面内容难题:
- 技能过于强大或过于弱小:部分英雄的技能设计可能导致一些英雄过于强大而不受限制,或者过于弱小无法发挥影响。英雄重做可以调整技能的威力,确保每个英雄都能在游戏中有一定的竞争力。
- 角色定位模糊:有些英雄的角色定位可能不明确,不清楚他们在游戏中的具体影响和定位。通过重做,游戏开发商可以重新定义英雄的角色和定位,使其更符合游戏的整体规划。
- 视觉效果陈旧:部分早期的英雄角色在外观和动画方面已经显得陈旧。通过英雄重做,游戏开发商可以更新这些英雄的视觉效果,提升游戏的质量和观赏性。
英雄重做的经过
英雄重做一个复杂而仔细的经过,由游戏开发团队负责完成。整个经过通常包括下面内容几许步骤:
- 收集反馈:游戏开发商会与玩家和社区保持密切的联系,收集他们对英雄的反馈和意见。这些反馈将成为重新设计的参考依据。
- 重新设计:根据收集的反馈和游戏的需要,游戏开发团队会对英雄的技能和属性进行重新设计。他们会考虑平衡性、娱乐性和角色定位,力求呈现出一个更好的英雄形象。
- 测试和调整:重做后的英雄将进行内部测试和公开测试,以验证其效果和平衡性。根据测试结局,游戏开发团队会对英雄进行微调,以确保其在游戏中的表现达到预期。
- 发布:经过测试和调整后,英雄的重做版本将在游戏中正式发布。玩家将能够体验到更新后的英雄,并通过游戏中的更新日志了解到具体的变化。
通过英雄重做,英雄联盟保持了不断更新和进化的动力,同时也给玩家提供了更好的游戏体验。重做前的历史提高为我们展示了游戏制作和平衡的不断努力,也让我们期待着未来更多的惊喜和改进。
谢谢无论兄弟们阅读完这篇文章,相信它可以让无论兄弟们更加了解英雄联盟中英雄重做的背景和经过,并带给无论兄弟们更好的游戏体验。
六、lol第一个重做英雄是谁?
第一个重做的英雄是莫甘娜由于在2011年10月的版本更新中,莫甘娜的技能、外观和故事都进行了大幅度的改动和升级,成为了第一个经历重大改动的英雄莫甘娜的重做是为了解决她在游戏中技能单一、难以操作和出装难度高等难题,从而更好地适应游戏生态和玩家需求这也推动了以后英雄的重做和升级,让游戏更加丰盛多彩和富有挑战性。
七、LOL英雄重做剑魔技能变化和怎样使用?
剑魔重做内容介绍大家经常玩这个游戏,是不是觉得剑魔这个英雄几乎没有看到有人玩?那么何故没人玩?
就是由于剑魔相比其他英雄来说,真的是太弱了!
剑魔重做的消息也是得到了拳头方面的确定,这个英雄几乎已经被人遗忘了,出场率在所有的服务器中都非常的低,由于这个英雄已经过时了,你可以把他当成一个弱化版的蛮王,由于剑魔可以做到的事,蛮王都可以做到并且做的更好,而且后期也更强。
因此剑魔必须得到一些改动或者重做,让其至少可以回归一个可用的水准,不会由于你选择他让队友觉得你在故意坑人一样,废话不多说了,我们来看下拳头方面公布的关于剑魔重做的路线吧。关于剑魔改动的文章中提到,这次的改动只是暂时的,他们还在考虑大规模的重做剑魔这个英雄,而这次暂时的改动却是非常多的,可以看做一你的重做。
剑魔的被动会变成窗口性的(笔者猜想应该是类似于奥拉夫这类随着生活值减少而增强或者是蛮王这类叠怒气的被动),比如说提供额外的AD或者攻击力并且在被动的CD时刻外复活剑魔,持续一段时刻并且有CD时刻,你不会总是拥有这个被动,然而这个仍然可以复活你的被动会有一些其他的效果,给你一个新被动,可以提供收益,让你的复活被动处于CD是仍然可以有一些其他的影响。
让剑魔进入一个合理的选择区域是非常难的。
一个改动就是将要移除其技能的百分比血量消耗,比如说他的E技能,可能会改动固定的生活值而不是百分比。
由于现在剑魔一个很极端的英雄,要么非常强要么非常弱,然而小编认为啊他的表现还是非常的差劲的。
而且由于这些百分比血量消耗的技能限制了他的装备套路以及成功率:要么是用吸血坦克模式艰难的输出,要么是很快的被杀死。
因此这个改动是让他的出装线路有更多的灵活性,可以随局势应变,让他在不同的情况下有不同的出装,更好的帮助团队,而不是现在这种极端单一的英雄,而且小编认为啊是超弱的。
下一个改动就是W的治疗效果的调整,让它不再与AD数值挂钩或者让50%血量上下不再有那么大的区别,由于在50%血量以外,W技能会有三倍的恢复效果,这也直接导致了出装套路的固定。
根据已经损失血量的百分比来提高吸血是比较可能的行为。以上就是拳头公司公布的目前剑魔的迷你重做的三点内容,他们希望剑魔能够回归合理选择区域,有着更多的玩法以及出装套路,让他不再一个超强或者超弱的英雄。
八、英雄联盟重做英雄专题:了解所有英雄重做情况
英雄联盟重做英雄专题
作为全球最受欢迎的电子竞技游戏其中一个,《英雄联盟》一直在不断更新和完善游戏内容,其中重做英雄更是玩家们关注的焦点其中一个。在这篇文章中,我们将为无论兄弟们详细介绍所有英雄的重做情况,帮助无论兄弟们更好地了解游戏的最新动态。
近期重做英雄:
- 1. 嘉文四世:嘉文四世的重做加强了他的技能,并为他赋予了更强大的表现力。
- 2. 艾翁:艾翁的重做让他在战场上焕发出新的活力,成为不可或缺的一员。
- 3. 蕾欧娜:蕾欧娜的重做让她在战斗中更加灵活多变,成为团队的重要输出。
下一波重做规划:
除了已经完成重做的英雄外,还有一些英雄即将迎来重做,包括:
- 悠米
- 蕾欧娜
- 蔚
这些英雄的重做将为游戏带来怎样的变化,我们拭目以待。
通过这篇文章小编将,希望能让玩家更全面地了解英雄重做对游戏的影响,以及对自己的游戏体验有所帮助。
感谢无论兄弟们阅读这篇文章小编将。
九、英雄联盟英雄重做缘故
小编认为‘英雄联盟》这款备受瞩目的游戏中,英雄的重做一直是玩家和开发团队关注的焦点其中一个。那么,究竟是何缘故导致了英雄的重做呢?我们将在这篇文章小编将中探讨这个难题。
英雄联盟英雄的重做背景
随着《英雄联盟》游戏的提高,一些早期设计的英雄逐渐显露出不足之处,他们的技能设计可能已经过时,或者在游戏平衡性上有所欠缺。为了让游戏更具吸引力,开发团队经常会对这些英雄进行重做,以提升其在游戏中的表现。
英雄重做的缘故
英雄小编认为‘英雄联盟》游戏中扮演着至关重要的角色,他们的技能设计和平衡性直接影响着游戏的体验。下面内容是一些可能导致英雄重做的缘故:
- 技能过时:随着游戏版本的更新,一些英雄的技能设计可能已经过时,无法与新英雄或更新内容匹敌。
- 平衡性难题:某些英雄可能由于太强或太弱而影响游戏的平衡性,需要进行调整。
- 符合主题:有时候,随着游戏故事务节或全球观的提高,对英雄进行重做可以更好地契合游戏的整体主题。
- 用户反馈:玩家对某些英雄提出的建议或意见也可能成为重做的缘故,以满足玩家需求。
英雄联盟英雄重做的影响
一旦英雄被进行重做,可能会对游戏产生一系列影响,包括但不限于:
- 游戏平衡性:通过重做英雄,游戏的平衡性可能会得到改善,让游戏更具公平性。
- 玩家体验:优化英雄的设计可以提升玩家的游戏体验,使得游戏更加有趣。
- 战略多样性:重做英雄还可以为游戏带来更多的战略选择,让玩家体验更加丰盛多彩。
怎样?怎样样大家都了解了吧,英雄重做是《英雄联盟》游戏持续提高经过中的重要环节,通过对英雄进行合理的改动,可以不断完善游戏体验,使得游戏更具吸引力。
十、英雄联盟还重做英雄
英雄联盟还重做英雄
近年来,英雄联盟(League of Legends)作为全球最受欢迎的网游其中一个,一直在不断更新和改进游戏。除了经常推出新的游戏模式和地图,英雄联盟团队还经常对游戏中的英雄进行重做。这些英雄重做是为了提升游戏的平衡性和玩家体验。今天,我们就来聊一聊英雄联盟的英雄重做。
何是英雄重做?
英雄重做指的是英雄联盟团队对游戏中的英雄进行全面改版,包括技能、属性、外观等方面的调整。一般来说,英雄重做会使得英雄的能力更加平衡,并为玩家提供更好的游戏体验。重做后的英雄往往会获得全新的技能和外观,以及更加丰盛的故事背景。同时,英雄重做也是为了让老旧的英雄保持和新英雄一样的竞争力。
何故需要英雄重做?
英雄联盟一直以来多人在线竞技游戏,游戏平衡性对玩家体验至关重要。如果某个英雄过于强大或过于弱小,就会导致游戏的不公平性和不稳定性。为了保持游戏的平衡性,英雄联盟团队需要对英雄进行调整和平衡。除了这些之后,随着游戏的提高,技术的不断提高和玩家的不断变化,一些老旧的英雄可能已经无法适应游戏的节奏和战略需求了。因此,重做这些老旧英雄就显得尤为重要。
重做带来的变化
一次成功的英雄重做能够为游戏带来巨大的变化。重做后的英雄通常会获得全新的技能和玩法,这使得游戏更加多样化和有趣。玩家们可以尝试使用重做后的英雄来开展新的战略和策略。除了这些之后,英雄重做还会更新英雄的外观和声音效果,为玩家呈现全新的游戏体验。重做后的英雄往往会更加符合当前的游戏流行动向,并且更容易被玩家接受和领悟。
成功的英雄重做案例
过去几年中,英雄联盟团队成功地对许多英雄进行了重做。其中一些英雄的重做效果非常显著,受到了广大玩家的喜爱。例如,2015年重做的亚索(Yasuo)一个非常成功的案例。亚索的重做使得他的技能更加平衡,并且为玩家提供了更多的操作空间。重做后的亚索在游戏中具有更高的竞技性,成为了许多玩家心目中的强力英雄。
未来的英雄重做规划
英雄联盟团队一直在努力改进游戏,并对更多的英雄进行重做。根据官方透露的消息,未来几年中将有多个英雄进行重做,包括一些历史悠久的英雄和一些已经逐渐被边缘化的英雄。这些重做将以提升游戏的平衡性和可玩性为目标,为玩家带来全新的游戏体验。
小编归纳一下
英雄联盟的英雄重做是游戏不断提高的一部分,也是为了更好地满足玩家的需求和期望。重做后的英雄能够提升游戏的平衡性和玩家体验,给玩家带来更多的游戏乐趣。希望英雄联盟团队能够继续努力,推出更多成功的英雄重做,为玩家们带来更加精妙的游戏体验。